約 3,435,878 件
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「仕様です。以上!!」 ~補習授業にて、メイド先生 バグではないが注意(留意)すべき点 軽度 中度 重度 コメント バグではないが注意(留意)すべき点 アナログパッドの偏りが原因で、動かなくなるケースが報告されている。動かなくなったと思ったらアナログパッドを正常の位置に戻してやれば動けるようになる。 高頻度で調子がおかしくなる場合はアナログパッドの再調整が必要になることもある。アナログパッドの再調整について XMB(クロスメディアバー)の「本体設定」から「本体情報」を表示し、その状態でアナログパッドを円を描くようにいっぱいに動かすことで、アナログパッドの可動範囲を最適な状態に調整できる。 長時間プレイし続けていると、セーブの際に「セーブに失敗しました」と言われる。再度セーブして成功すればデータ的には問題ないと思うが、そのまま固まりかねないので適度にPSP本体を休めた方がいい。 長時間プレイしていると、ダンジョンマップ移動中に異常に動きが遅くなる事がある。下手すると固まりかねないので適度にPSP本体を休めた方がいい。 一部のボスのドロップアイテムがライブラの書に登録されない。消耗品だからか?鞄の容量の上限数に引っかかり、入手できなかった場合も登録されない。 消耗品が登録されるイベント敵(ボスのお供など)は後々雑魚として出てくるので、ボス戦でリセットしなくても図鑑は埋まる。 マテリアライズが効く半ボスの場合、ドロップが登録されなくてもマテリアライズは登録される。 + 登録されないドロップ ENEMY名 戦闘場所 ドロップアイテム 備考 花の妖精 プリズレンの森 ムィ・コゥーハの霊薬 モニカ ラップル神殿 スキルの素 ファミリア モスタル地下墓地 懐中電灯 ベアードライダー ホラムシャハルの里 ムィ・コゥーハの霊薬 イスト ルーセ離宮 スキルの素 常闇姫 マルサーラ温泉 スキルの素 リンゴロ プリズレンの森 黄金リンゴ マテリアライズ可再戦可 メロロン バナーヌ イリーナ 王立図書館最深部 スキルの素 エキドナ ヴェジェカの氷穴 スキルの素 再戦可 アンラ・マンユ(第二形態) 深淵なる闇 シェオル(第二形態) 無間地獄ゲヘナ ベヒモス(第二形態) ディレダワの社 ギルティ・レクイエム(第二形態) スカフォード 無明毘売命(第二形態) マハーシュトラ寺院 メイド先生(第二形態) ギア・キャッスル メカウサギパパ 必殺カレー メカウサギママ タルト・タタン サタナエル(第二形態) ボゴミールの塔 スキルの素 狂気たる深淵のリノ 異界回廊 桜あんぱん 猜疑なる嫉妬のゴウ ボゴミールの別塔 特濃みるくぷりん 勤請たる永遠のナム 特製幕の内弁当 飢えし万病たるゼル ハチミツもなか 邪悪なる虐殺のヤハ 焼きたてスコーン 公式サイトに「パーティースキルはパーティー全体に効果がある」と書いてあるが、実際にはパーティスキル発動メンバーのみにしか効果が出ない。VITA版ではおそらく全員に効果が出ている。効果範囲の設定ミスだったのか、それともサイトの表記に合わせて仕様を変えたのか。 おすすめ依頼は、ゲームを進めていると受けられなくなるものがある。特に取り逃しやすいのは、一番最初に出現する【ラップル神殿の変異種を討伐する】。他の依頼をクリアしてLv2になってしまうと受けられなくなる。報酬が貴重なアイテム等ではなく1000Gなのが救い。序盤ではそこそこの金額ではあるが。 回避法おすすめ依頼は見付けたその場で受注する。現時点で得られた情報は依頼部にまとめてある。 無詠唱で魔法を使ってくる敵が存在する。性質は魔法そのものだが、詠唱がないので沈黙で封じることができない。代わりに凍結が有効な模様。 また、技でも魔法でもない特殊スキルを持っている敵も存在する。ドラゴン系のブレスなど。「凍結させてるのに技使ってきた!?」と思ったらこれ。バグではない。 攻撃の各種特性に影響する攻撃距離(近/中/遠)は、敵との実際の距離とは無関係。説明書の記述では、相手との距離によって近距離~遠距離攻撃となるように読めるが、実際にはダメージが減衰しない範囲を示しているだけ。 基本的には武器の攻撃距離が適用されるが、スキルによっては上書きされる場合がある。短くなる場合も、長くなる場合もある。 軽度 依頼の達成条件を満たしていないのに達成可能になる。雑貨アイテムを○個持って行く依頼の場合に、対象雑貨と特定の封印書または特定の装備品の合計が要求個数を満たしていると、対象雑貨が足りなくても達成条件を満たした扱いになる。そのまま報告すると、対象雑貨(0~あるだけ)のみを消費して報酬を受け取れてしまう。 雑貨と封印書・装備品は対応関係があるらしく、「どの封印書・装備品でもいい」というわけではない。 デメリットがないようにも見えるが、どんな悪影響があるか分からないので、依頼達成時に封印書や装備品を持って行くのは避けたほうが無難。 ランダムエンカウントが全く発生しなくなる。ミミック系の出現にも影響。移動店舗にも遭遇しなくなる? ダンジョンを出るか、固定エンカウントで戦闘すれば治る模様。 アイデンティファイのスキルでの未鑑定品の鑑定が成功しなくなる。未鑑定アイテムをアイデンティファイで鑑定しようとしても成功しなくなる。(スキルLv1で約400回連続不成功を確認済み) 長時間の連続プレイが原因か? なお、上記の状態でも購買部での鑑定は100%成功する。 回避法ゲームを一度終了して起動し直す?セーブ ロードや、スリープ→復帰では解消しない? 一旦あきらめてしばらくブラついてから再チャレンジしたら成功したので内部データの状態が変わればOKかも? ライブラの書で、全てのマモノのTPが0と表示される。封印書を作っていても作っていなくても同じ。項目をオープン(表示状態)にするフラグの設定ミス、或いは、開発時点ではマモノにTPが設定されていたが製品にする過程でTP無制限に変更された、等が考えられる。 特定のマスでの戦闘時、マモノのグラフィックの表示位置がおかしくなる。妙に近くなったり、水平位置がズレていたりする。塔5階中央付近の宝箱でのパンドラなどが顕著。 VLのダイダロスアタックに対する敵のアヴェンジャーが、別の味方に対して発動することがある。アヴェンジャー持ちの敵に対してダイダロスの途中で攻撃した後、ダイダロスの最後の一発が別の敵への攻撃となって終了した場合に発生する。このとき該当の敵のアヴェンジャーが発生していても、その時点ではVLに対して発動しない。次にその敵に対して味方の誰かが攻撃した後で、その味方に対して発動する。 後から攻撃する味方の攻撃距離は、アヴェンジャーの発生要件に関係しない。性質上、普通は通常のアヴェンジャー発動と区別がつかないが、本来反応しないはずの遠距離攻撃に対して発動した場合のみ、この現象が起きたことが確認できる。 誤字・脱字 ※下記以外にも多数確認されている。地下水路で赤いランプに切り替えた時のメッセージが「赤いランプがに切り替わった。」 サブイベントNo.105【伝説の破壊神】にて「グシリナ」 中度 レベルを一度に複数(10以上?正確なLv数は不明)上げると、最終的なSP量(Lv99で685)にならない。PT人数が少なく、低レベルで大量の経験値を得ると起こりやすい。クラウンキャラを作る時は注意。レベルリセットで本来の値に戻せるLv50までならいいが、それ以降に一気にレベルを上げると泣きを見るハメに。 対処:Lv50まではレベルリセットでOK。それ以降はレベリングを十分行ってからボスに挑むことで、この問題のリスクをある程度は軽減できる。異界のボス(八大神 等)は獲得経験値が非常に多いので要注意。 レベリングのお供であるピーアンの取り扱いにも注意が必要。 鍛冶で封印書を選択する画面で□ボタンでソートをすると強化対象の装備品が変更される(ずれる)ことがある。その場合、結果として元の強化対象の装備品が消失し、新たに生成された装備品が本来の装備欄とは違う部位に装備されるという現象が起きる。ユニークアイテム、売却不可装備などを問わず、いかなる装備であっても消失してしまうため、イベントの条件になっている聖剣フレイヤの扱いには特に注意が必要となる。マジカルプリンセスがギルドの待機メンバーにいれば、これを装備させておくことで回避が可能。例:装備品選択時に上からABCDEの順で並んでいて、ソートした際にACDEBの順に変更されるとする。通常Cを選び強化されるとC+ができるが、Cを選び封印書選択時にソートすると、鍛冶の決定画面ではDを強化してC+を作るということになる。その状態で強化するとDは消滅、Cは残りC+はDの装備欄に残る。一度装備を外すと再び装備することはできない。 装備品は鞄・装備中・倉庫のどの場所から選んでもこのバグは発生する。 回避法封印書の選択画面でソートをしない。鍛冶の決定画面をよく確認する。失いたくない装備品はギルドの待機メンバーに装備させておく。 ※この項に記載されているのは不具合を回避するための情報であり、不具合を意図的に利用することはゲームの攻略という観点からは推奨されません。検証は自己の責任において行い、この件については雑談・質問用のコメントスペースなどでの質問はしないで下さい。なお、本サイト及び2ch本スレにおいてもこの件について悪意を持って書き込む荒らし行為が確認されています。wikiの編集が可能な方はサイトの保守にご協力ください。Ver1.01で修正されました 重度 ギア・キャッスル4Fで青い扉を閉じたまま中央部の青いワープに入るとワープ先で身動きが取れなくなる。その際に脱出手段がないと実質的に進行不能に陥り、リセットするしかなくなる。Ver1.01で修正されました ただしPSP版Ver1.01でのみ修正、Vita版Ver1.01ではそのままなので要注意 サブイベントNo.164「ケモミミ装備」を、特定の組み合わせで発生させるとフリーズする。「アリシア(PL)+エルトリシア(SO)」「リリアン(TS)+エル」「グリシナ(FT)+エル」の3パターン。 回避法5人のうち2人いれば良いので、他の組み合わせ(アリシア+スフレ等)で発生させる。 特定の会話イベントの決まったシーンでフリーズする場合がある。原因は不明だが、何度やり直しても決まったシーンで繰り返し発生する事が多い。 対処:問題のシーンの少し手前から、Rボタンで高速スキップすると多くの場合は回避可能。問題のシーン直前からだと失敗(フリーズ)する事が殆ど。 予防法(というか保険):ダンジョンをクリアして帰還する前に必ずセーブを行っておく。 途中でセーブせずに多数のイベント・サブイベントを連続で起こした後、セーブしようとするとフリーズする場合がある。システムデータのフラグ処理か何かが原因? 対処:セーブはこまめに。 一部のスキル(敵味方を問わず)が発動した時にフリーズする場合がある。長時間プレイ(終了をスリープで代用している場合も含む)している場合が多い。 対処:過負荷が原因だと思われるので、スリープで済まさずにきちんと電源を落として終了するorこまめにゲームを終了して再度起動する…を心掛ける。 らーめん屋・アイス屋で、音声再生中に「店を出る」を選ぶとフリーズする事がある。購入した場合でも、音声再生中にボタンを連打して早く終わらせようとしたりすると、同様のリスクが発生する。 対処:音声といっても会話でなくFEV程度の長さなので、再生が終わってから店を出る(ボタン操作する)ようにする。 戦闘中、同じ敵の攻撃ターンが延々と続く。アヴェンジャーや心眼のスキルを習得しているキャラが、運良くその敵に攻撃して倒すなどしない限り、戦闘がいつまでも終わらない。 Rボタンを押しても、該当する敵のデータが名前すら表示されない。 対処:本編クリア前は未確認。異界のザコ戦で極稀に発生する様子。異界を進む時はこまめにセーブを、としか言いようが無い。 このページを編集 コメント •一部のスキル(敵味方を問わず)が発動した時にフリーズする場合がある 久しぶりに起動したのに戦闘の初めに使うスキルで3分ぐらい固まる・・ PSPの電源落としても同じ・・PSPが悪いのかね -- 2016-10-21 12 04 58 ↑インストールデータが破損してる可能性があるので再インストールを試すそれでも改善しないならPSPそのものかディスクそのものかメモリースティックそのものがおかしい可能性がある -- 2016-10-21 13 27 24 ↑コメありがとうございます 再インストールもしましたが駄目でした のでメモリースティックっぽいです ・・他のゲームでは動くんですけどねw -- 2016-10-21 19 11 12 Vita版だからかもしれませんが…ボスのフランちゃんが通常的として処理されているようです…ライブラの書では通常的と一緒に表示されますし…ドロップ率が100%でありません……orz -- 2017-04-29 22 06 00 現在公式サイトにはパーティスキルは発動キャラのみ効果があると記載されています。 vita版でも発動キャラのみ効果があります。 -- 2018-10-19 12 58 18 Vita版DLだけどライブラの書のドロップを見てLRでページを変えてたらフリーズする事があります。 -- 2019-07-04 22 12 18 VITA版において、ボゴミールの塔を探索中に気づいたらメルヴィのユニーク知識の源が機能しなくなってた。 原因不明。バグっぽいです -- 2021-01-28 21 02 43 ↑について解除トラップを踏んだら元に戻りました -- 2021-01-28 21 12 38 vita版1.00ですが、 リノ狩り中に ピーアン中に死亡→蘇生した被引率者の獲得経験値が 死亡しなかったキャラに比べて6%ほど多くもらえています。 被引率者は2人とも同じレベルです。 今の所再現性100%です。 ほんの少し検証したところ、 レベルリセットLv50からの大封印書アルビダ+ピーアンでの経験値が 死亡→蘇生者が43276、死亡しなかったキャラが40756でした。 引率クラウンMPエルとクラウンDIユーニ、被引率JOリリアンとMPメルヴィです。 被引率者どちらが死亡しても同様でしたし、 死亡→蘇生を複数回繰り返しても経験値量はそれ以上は増えませんでした。 -- 2022-06-07 22 52 50 ↑それっぽい現象はVITA版の最新パッチ当てても発生しますよ。 自分は別塔マラソンしてて気づいたけど、ワザと死亡させるのは非効率だから導入は見送りました。 VITA版だとリノ~マンプリのボス戦で先に動かれる可能性があるけど、そういう時は余裕無いですし。 引率:ENMPフィオラ、BDMIイスト、JOメフメラ+任意の育成者2名 大封印書アルビタ+ピーアン使用 -- 2022-06-08 16 50 25 コメント すべてのコメントを見る
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【PSP】 AMNESIA 【DS】
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バグアポカリプスの表示バグ 空中メテオレインの発生位置 天鳴万雷の近接判定 EXリベンジ不具合 エクスデスの磁場転換バグ バッツのEXリベンジバグ オーファンズ・クレイドル CPUが延々と同じ行動を繰り返す EX時の空中デイフラッシュ判定 EX時のアルティメットシールド ラグナのEXバーストの連続ブレイク クラウドのガーキャンダッシュ フィールドの宝箱で奇襲 ギルガメッシュのアシストチャージ デスペラードカオスのHP技判定消滅 リフレクトアップの不具合 ムービー再生バグ ガブラスのアビリティカスタマイズのバグ ヴァンとオート追撃 スコールのラフディバイド(空中)バグ 装備系アビリティのバグ ライトニングのオプティマ順番変更 セフィロスの獄門バグ ラグナのピタットボム分裂バグ オートEXバーストバグ オート追撃とフォース吸引 フリーバトル時、DLCのBGM選択のバグ ひずみ内でのスキル上書きによる効果継続バグ ヴァンへのカウンター攻撃 報復式の回避バグ 触手キャンセル ガーランドのフレアーを1段目でとめる グラフィック表示バグ アシストキャラをハメる 誤記ライトスラスターとシャドウブリンガー 召喚図鑑のイフリート 時々2-3回攻撃 召喚獣図鑑のチョコボの出展作品 召喚獣図鑑のモーグリの文 バグ アポカリプスの表示バグ アルティミシアのHP攻撃「アポカリプス」は接触相性が遠隔強。 しかし、ジェクトブロックでガードに成功してもGUARDの表示は出ず、通常ガードと突破されてもガードクラッシュの表示が出ない。 また、ブロックで打ち消せはするが成功判定が出ていないのでブロックの硬直はキャンセルされない。 空中メテオレインの発生位置 クラウドと相手の間に壁などの障害物があり、かつその壁にクラウドが密着した状態で空中メテオレインを撃つと、 メテオレインがクラウドの足元から発生する。壁などで行った場合、壁に当たるため敵に当たることが一切、無い。 柱でも可能で、メテオレインが柱を壊すので、メテオレインが通常とは違う軌道で飛んでゆく。 ムーブアクションで壁登りをしている最中にメテオレインを出すとやりやすい。 天鳴万雷の近接判定 ジェクトブロック→双方仰け反り 通常ガード→ガードクラッシュ 特殊なヒット判定技(※以下に書き出し)→剣及びライトニング自体が干渉しない 地雷・機雷→干渉する 近接強判定→相殺 遠隔強判定→被弾する ※青フレア、赤フレア、メルトン、ウォタラ(ライトニング)、溜め騎士の斧 フレアなどにすり抜けを起こすと、その攻撃に限り常にすり抜けが起こる。 新たにフレアを出された場合は無効。 EXリベンジ不具合 何故かセフィロスのEXリベンジは備わっているはずの、 「攻撃での吹き飛ばしを無視する」という機能が備わっていない。 この為、他のキャラでは容易なコンボが入らず火力アップが難しい。 同様にユウナも、メテオストライク、ソニックウィングだと相手を遠くに吹き飛ばしてしまう。 その他プリッシュの短頸2段目も遠くに吹き飛ばしてしまう セフィロスは、刹那のみふきとばない。あと、ゴルベーザの重力システムも吹き飛ばした エクスデスの磁場転換バグ エクスデスの空中磁場転換後、多種の地上技が出るバグ。 磁場転換は当てずとも可。磁場転換を終え、剣を構えなおし落下が始まるまでの極僅かなタイミング(1f~10fくらい)で○などを 押せば地上ブレイブ技がでる。ちなみに繰り返してると稀に空中で落下せずにいる。空中歩行(ホバーに近い)可。 参照動画 バッツのEXリベンジバグ バッツのEXリベンジ中のホーリーの硬直軽減効果が物凄く反映されている為(元から硬直少ない?) 凄いスピードで連打が可能となる。(ティナのホーリーコンボは不可、ホーリーは可能) 参考動画 ゴルベーザの迎撃システムでも同様にやることができる(まるでファンネル) また特定のBRVからラグナロクブレードに繋げるとラグナロクを持たない状態で攻撃する。 逆の手順でブレード(攻撃を当ててはならない)→BRVとすると、ラグナロクを持った状態でBRV攻撃をする。 オーファンズ・クレイドル オーファンズ・クレイドルでフィニッシュした場合、フィニッシュ時の断末魔が無くなる。 アシストを召喚中など一定の条件下では断末魔が再生される。 (真)でも発生することがある。 CPUが延々と同じ行動を繰り返す 動画の例ではカインがムーブアクション→ジャンプを延々と繰り返している。 他にもデジョントラップに突っ込み続けるシャントットなど、 その他、数キャラで同じ行動をとり続ける不具合が見つかっている。 参考動画 EX時の空中デイフラッシュ判定 EX状態でデイフラッシュ(空中)を出すと、通常「魔法ガード」でなければならない判定が「全身近接弱判定」となっている不具合。 技硬直を近接技で狩られたとしても双方が仰け反る。 さらに「魔法ガード」が機能していないので、遠隔弱と重なってもガードの表示は出ない。 追記 アルティマニア、リフレクアタック説明部分より 近接弱判定になっているのは仕様。空中デイフラッシュのみ弾き返せる攻撃が多くなっている。 つまり上記のように近接弱の攻撃も一応仰け反らせる事が可能。 EX時のアルティメットシールド リフレクアタックが適応されないバグがある。 追記 デイフラッシュと同じく仕様。 アルティマニアにアルティメットシールドとシールドオブライトには適用されないと記述がある。 ラグナのEXバーストの連続ブレイク トレーニングリングを装備した相手に対し、秩序の聖域(真)でアルティメットラグナロクキャノンが発動すると、 ブレイクされては直後に解除されて、膨大なマップブレイブが取得できる。 が、フィールドが固定であることやトレーニングリングを装備しているという時点で大して意味はない。 参考動画 クラウドのガーキャンダッシュ クラウドのみ空中回避からガード キャンセルダッシュが不可になっている。 これはバグというか無印からある仕様。 クラウドには回避後に移動制御出来ない特有の硬直があり、それと競合してダッシュがガードに化ける。 フィールドの宝箱で奇襲 フィールドで宝箱を取得し、その硬直中にイミテーションから攻撃を受けると何故か奇襲が成功したことになる。 攻撃を受けている最中に宝箱を開けても奇襲が成功する。 ギルガメッシュのアシストチャージ ギルガメッシュのアシストチャージは何故か2ゲージ溜まる。 デスペラードカオスのHP技判定消滅 プレイヤー使用のデスペラードカオスがEX状態になった時、ヴィア・ドロローサの火柱(HP判定部分)が発生しなくなった。 同じくその戦闘中リュクス・マグヌスの火柱にも攻撃判定がなくなり、何度やっても敵を素通り。 その後EXから元の状態に戻っても一切治らず、結果勝つことが出来ない。対処法はバトルリトライで正常に戻る。 リフレクトアップの不具合 もはや存在自体がバグ。 正反射の効果も無ければダメージアップの効果もない。 ムービー再生バグ 13回目の戦いのフリオニールと皇帝のイベントムービーのボイスが正常に再生されない。 セリフ(音声)の読み込みが追い付かなり字幕が先に出てしまう。 この様な音ズレすると言う現象が確認されている。 おそらくメディアインストール側のバグなので、もう1度インストールし直すと正常に戻る。 ガブラスのアビリティカスタマイズのバグ 「すべてはずす」を選択し、全てのアビリティを外した後にノーマル時のHP攻撃の部分でEXチャージを選択。 その後、適当な基本アビリティを装備させた後×ボタンで戻ると、EX時のHP攻撃を設定せずにカスタマイズを抜けられる。 これにより一切HP攻撃のできないガブラスが作成可能(主にカモに使ってあげてください) 再度アビリティ画面に入ると「HP攻撃アビリティを装備していない~」と忠告される。 しかし攻撃アビリティ以外の項目にカーソルを合わせた状態なら普通に×ボタンで抜けられる。 ヴァンとオート追撃 ヴァンにオート追撃を付けた状態で追撃の追加効果のある技を使用すると、 本来は追撃後に素手の判定になるはずが「武器を持っている」という情報が受け継がれる(見た目は素手)。 例を挙げると、スイッチのソード&シールドで追撃に移行した後にすぐさま通常技のソード&シールドが可能ということ。 スコールのラフディバイド(空中)バグ マルチエアダッシュを付けたスコールが接地状態から空中に出てガード→ガードの硬直が切れた瞬間にラフディバイド という手順を踏むとボイスとHP技の表示だけが出て行動はキャンセルされる。 こちらはUTから引き続きあるバグで、修正されていなかった模様。 空中ラフディから地面に降りると空中を歩けてしまうバグも同様に残っているらしい。 装備系アビリティのバグ [○○装備]のアビリティを装備する※この時に他のエキストラアビリティは全て外す。 [○○装備]に該当する、通常は装備できない武器や防具を装備する。 基本アビリティ→エキストラと選び△を押して[装備中]を選ぶ一番上に自分が選んだ[○○装備]が来るので装備を外す。 結果、CPを使わずに通常は装備できない武器や防具を装備できる。 3の時点で「すべてはずす」でアビリティをすべて外しても同じことが出来る。 2つ以上の通常は装備できない武器や防具を装備したい場合はこの作業をその個数分行う。 ライトニングのオプティマ順番変更 ライトニングは対応するオプティマの技を全て外すと、そのオプティマを飛ばすようにチェンジすることが可能。 しかし「オプティマ順番変更」のアビリティをセットすると技をひとつもセットしていないオプティマにチェンジしてしまう不具合がある。(アルティマニアにも明記されているため、おそらく仕様と思われる。) そもそも2つのオプティマしか使わないのであれば不要なアビリティなので付ける必要もない。 セフィロスの獄門バグ 獄門が終わること無く延々と続くバグ。 原因は不明。(おそらくアシスト関係か?) ↑アシストをチェーンバンプで撃退した後に獄門がヒットしてるから、チェーンバンプの追撃効果が絡んでるかも? ↑通常ガードでアシストロックされた後に獄門がヒット。動画を見る限り、空中シャドフレ>敵の回避後こっちは素早くアシスト発動>敵のガードでアシストロックされる>スローモーションになるところで獄門。 参考動画 アシスト攻撃ヒット時にも、バグが発生することを確認。条件とタイミングが合えば、アシストがロック・ヒット問わずバグが起こる模様。現在、ガーランド以外にも、ライトニング、ヴァン、カインに起こることが判明。他、検証中。 ラグナのピタットボム分裂バグ 1つしか投げていないのに2つ存在するバグ 報告では相手がスコールだった時に起きた模様 ピタットボム→スコールに貼りつく→爆発までの間にエアリアルサークルでわずかに移動→エアリアルサークルの前の位置と移動したスコール自体にも付いている。爆発の際避けられていた為2個分の爆発とダメージがあったかは不明。 また壁際で当てた際にも分裂する現象も見られている。 原因は不明。検証中。 オートEXバーストバグ サポートアビリティの「オートEXバースト」を装備してバーストに入るとEXバーストのダメージが入らなくなる不具合がある。 ダメージが入らないとは、ダメージが全て0になるなどではなく文字通りダメージの判定すら消える。 現在の所確実な再現方法は不明。 どのみち、オートEXバーストは不要。 追記 スコールでオートEXバーストをつけラフディバイドからEXバーストに入るとバースト突入時のダメージが消える オート追撃とフォース吸引 今作では追撃に移行するとフィールド上にある全てのフォースを吸収出来るが、 オート追撃を装備すると全てのフォースが吸えなくなる不具合が発生する。 任意での追撃も不可能になるのでただの地雷アビリティ。 フリーバトル時、DLCのBGM選択のバグ 通常、フリーバトルで最初に選択されているBGMは、DLCを含めて現在使用可能になっているBGMの中から、 敵キャラorステージに関係した作品のBGMを選択する(DDFFオリジナルキャラ・ステージの場合はオリジナルBGM)のだが、 このうちFキャラorステージがFF4の場合、他作品のDLC曲も選択肢に入ってしまう。 すべてがFF11関連のものでも、自由への戦いがくることが、稀によくある。 FF4だけじゃない。 おそらく、ズレが起こっているだけなので、DLCがすべてそろえば、改善されるとおもう。 ひずみ内でのスキル上書きによる効果継続バグ スキル欄を5つ埋めた上で、次のバトルで効果を発揮するスキル(アタック、チャージスキル及びKPギャンブル)を使用し その状態でひずみ内の宝箱から何らかのスキルを入手して、使用したスキルに上書きする。 すると使用したスキルの効果がそのひずみから外に出るまで継続する(烙印を調べて層を移動しても継続する) これはスキル欄から発動スキルが無くなることにより、効果の切れる判定が消失しているものと思われる。 スキル入りの宝箱がある場所でしか使えないが、バニシュ・デスを使うことにより「腐りゆく大地の裂け目」の3~9層を、敵1体を除いて全てぶっちぎる事も可能。赤宝箱やアシストである仲間には普段の通り効果はないが、それらと戦っても効果が切れることはない。 ヴァンへのカウンター攻撃 ヴァンのHP攻撃にはカウンター攻撃の判定がない。 報復式の回避バグ UTで発見されたバグ。今作DDFFでも同様のことができる。 報復のモーションが終わった直後に回避すると一瞬の回避モーションとボイスが発生するがすぐにキャンセルされてニュートラルに戻る。 また、受け身攻撃後(どの技でもいい)着地せずに上記と同じ事をすると地上と同じ回避モーション(移動はできない)をとった後空中浮遊する。 アナログパッドで移動もでき、ジャンプなどで元に戻る。 触手キャンセル 空中判定から地上判定に移る瞬間を見極めてブレイブ攻撃を出すと、 「狙え!」等の発声はするがコンボB~D(恨みの触手のコンボCは除く)の動作をキャンセルする。 そのまま別の攻撃を出せるため、フェイントやコンボも可能。 グランドダッシュ系を外して地上でマルチエアダッシュを使うとやりやすい。 恨みの触手のコンボCは他のものと違い、攻撃後の隙のみがキャンセルされる。 因みに、追尾式 波動砲でやると目の前に1本だけ波動柱を発生させて動作をすぐにキャンセルする。 ガーランドのフレアーを1段目でとめる ガーランドのフレアーの一段目がヒットして 二段目が始まる前にEX化するとフレアーが中断される グラフィック表示バグ マルチエアダッシュ+を使用しているとき本来表示されないグラフィックが表示されたり相手の攻撃がおかしくなるバグ。 確認したのはバッツVSバッツ(CPU) CPUがホーリーを使ったときや激突でどこかにへばりついている状態だと マルチエアダッシュ+をプレイヤーが使用したとき敵に表示されているグラフィックがプレイヤーにも表示される。 またプレイヤーがマルチエアダッシュ+を使用している時にCPUがホーリーを使用するとCPUの頭上の遥か高くから球が発射されたり 誘導がおかしくなったりする。 アシストキャラをハメる バグと言うよりはネタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16307629←消えてますよ。 誤記 ライトスラスターとシャドウブリンガー ゲーム内の表記はダメージ+3% -3%だが実際は9% 召喚図鑑のイフリート XIとなるべき箇所がIXと紹介されている。 時々2-3回攻撃 追撃の追加効果が無いにも関わらず、前作からのコピペで追撃の表記が消えていない。 召喚獣図鑑のチョコボの出展作品 チョコボに、13がふたつかかれている。 召喚獣図鑑のモーグリの文 モルルのおまもりになるところが、モグのおまもりになっている。
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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PSP 注意 起動しない。使い方がわからない等の質問は受け付けていません。 使う場合は自己責任で。 使い方 メモリースティックDuoが必要。 ①データーをダウンロード・解凍する。 ②Mini-Bタイプ対応のUSBケーブルでPSPに接続する ③メモリースティックDuoを開き、PSP-SAVEDATAフォルダに、解凍したセーブデータをフォルダごと入れてください。 ※必ず自分のセーブデーターのバックアップをとってからやってください。 修復する方法はありません。 UPロダ http //wist.dw.land.to/up/upload.php up025.zip リーガもエンブレム完成 とりあえずリーガのHOMEユニだけ完成したのでUPしますね AWEYはパンツがわからんので保留です リーガ、プレミア、セリエは移籍反映させました 背番号、フォーメーション等はいじってませんが・・・ 移籍は抜けがあるかも 封鎖されているので 新しい場所を http //wist.dw.land.to/up/upload zipではないとvistaではダウンロードできないです・・・涙 - 名無しさん 2009-08-06 21 15 23 jhuhuh - aaaa 2011-04-20 19 19 11 cfw 3.90でも使えますか? - 名無しさん 2009-09-10 16 50 18 ナイキのスパイクあれどうやってんの? - じえろ 2009-09-19 07 44 43 ps2かps3でやったのを移しているんでしょう - ゴール 2009-09-23 21 55 35 バーカ - 名無しさん 2009-10-14 17 56 43 アーホ - 名無しさん 2009-10-14 17 57 05 すいませんが夏移籍とJリーグの最新のデーターを更新してくれませんか? - s 2009-10-30 17 59 24 こーやって、ユニフォームとかエンブレムとか完璧にするのって - ゆーと 2009-11-09 13 38 00 どーやったらできるんですか? おしえてください - ゆーと 2009-11-09 13 38 16 メモリースティックの解凍方法えお簡単な説明で教えて下さい - なな 2010-04-05 10 51 35 ttp //twitter.com/kurokku77 - 最近はウイイレ充 2010-07-12 17 11 03 名前
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PSPを目覚まし時計にする 必要なもの PSP本体、リゾートポータブルー手のひらのリゾートーかBLEACH~ソウル・カーニバル、ソニー製の専用クレードル(普通のPSP専用のスタンドでもOK!固定式の方が良いかも) 設定方法 手のひらのリゾートはPSP-1000時代にバンダイ・ナムコ(バンダイ・ナムコと表示された後にまたナムコと表示されるのはなぜ?)から出たソフトなので中古ゲームを取り扱っているゲーム屋(取り扱っていないゲーム屋は珍しいかも) で探し回らないといけなくなるのでココではBLEACH ソウル・カーニバルで説明します BLEACH~ソウル・カーニバルのUMDを入れて、起動(ダウンロード版はゲームーメモリースティックのソウル・カーニバルを起動) ゲーム起動画面でアラームモードを選択する。起こして欲しいキャラクターを選ぶ(キャラクターについて知りたい方はこのゲームを遊ぶか単行本を買ってみてください。) 時間を選択して、アラームを設定する ※必ずACアダプターをさしてくださいと表示されます。(なぜ?) 本モードは目覚めを保証するものではありません。 BLEACH~ソウル・カーニバルー UMD版 4,980円 ダウンロード版 3,980円(容量 460MB)PlayStation Storeにはダウンロード販売中
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バグ情報のまとめです。 仕様と言われているが、明らかに原作と違うだろというものもバグとして扱っています。 未検証のバグも多々ありますので、検証お願いします! ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから メールでの問い合わせ→こちら 電話での問い合わせ→0570-086-573(KONAMIお客様相談室直通) ※暴言・誹謗中傷等を含む内容は送信しないようにお願いします。あくまでバグの概要を送るだけにしましょう。 よくある質問を読んだ上で、随時編集よろしくお願いします! 1st Love 喫茶店会話で選択した話題と内容が違う 女キャラの喫茶店会話の「将来の夢」が「異性の好み」になってしまっている。 氷室零一からデートに誘われない はばたきwebでデートスポットを解放しないと、氷室零一からはドライブ等の特殊デート先しか誘われない。 リップシンクがされない場合がある。 要検証、紺野との喫茶店会話「異性の好み(将来の夢)」にて確認。 有沢の喫茶店会話でも報告あり。 告白時の衣装がおかしい 氷室零一の告白シーンで氷室が夏服を着用している。 2nd Season 定期テストにて、佐伯・小野田の順位が低い PS2版・DS版では10位前後であった2人だが、なぜか30位前後になってしまっている。 公式もバグと認め、次回アップデートにて修正予定とのこと。 古森攻略中、進行不能になる 古森√にて、3年目10月12日に入れていないデートが入れられ、デートに行くか無視をするとフリーズし、進行不能になる。 公式曰く、対策としては事前にデート予約を入れること。 若王子貴文からデートに誘われない はばたきwebでデートスポットを解放しないと、若王子貴文からはクルーザー等の特殊デート先しか誘われない。 公式も把握はしているようで、問い合わせると「はばたきwebを閲覧しないと誘われないのは仕様」と言われるが、PS2版DS版ではそのような仕様は一切ない。 そのまま卒業式を迎えてしまい、音成遊エンドを迎えることもある。 水島密の出現コマンドが違う PS2版・DS版では魅力コマンドで出現したのだが、Switch版では芸術コマンドでの出現になってしまっている。 クリスとの待ち合わせで画面が暗転する。 待ち合わせ時に暗転のままのことがある。 デートスポットに行けば直る。 初日のアップデートで修正されている可能性があり、要検証。 デートに誘うとき、翌週日曜日しか選べなくなる 要検証 流行アイテムの判定がバグる 付けていても付けていない判定になる。姫子様にはデイジーのなまけものと言われ、男子には無視される。 GS1・3では流行が判定されるため、GS2だけのバグかと思われる。 DS版GS2でも確認されていたバグ。 クリスのスチルにて、直前の服装とスチルの服装が違う場合がある? 要検証 真咲のデート先にボウリング場が出現せずスチルも解放されない 公式に確認済み。修正予定 下校時前回登場キャラクターが登場しない 公式に確認済み。修正ができるか検討中とのこと 3rd Story 柔道部に入部できなくなる 不二山嵐とプールバイトで出会うと、その後運動コマンドでのマネージャー勧誘イベントが発生しなくなり、部活動一覧にも柔道部が出現せず入部できなくなる。 公式の回答で、アップデートで修正予定とのこと。 カレン・ミヨとの喫茶店会話が進まない 2回目以降も同じ話題しか選択できない。 紺野・設楽の大接近モードのEVSがバグることがある。 要検証、紺野のセリフなのに設楽のEVSが流れることがある。 琉夏、琥一、新名、不二山での大接近でも同様に確認された。 ファッションの属性判定がおかしい とにかくDangerになりやすい。 公式も把握済み。アップデートで修正予定。 玉緒デート時、しかめ面の目に色がない 夏服で確認。目の色がなくなり、肌色になる。 玉緒冬の海デートの選択肢が二回目からになる 夏の海(泳ぐ、洞窟どちらでも)に一度行くと、冬の海の選択肢が二回目以降になる。 DS版でも報告されていたバグ。 通常スキンシップの後、もう一度タップをするとスキンシップをする際のSE(ヒュッ)が再生される その通り。 下校イベントの際、ウィンドウが閉じる 下校イベントの際、通常であれば「あっ、○○だ。」というウィンドウがそのままで一緒に帰る、喫茶店に寄る~等を選択するが、一部キャラの下校イベントではそれが閉じる。 流行がスタート時から完全に固定 DS版・PSP版では流行がシーズン毎(Not月末)に変わっていたのだが、何故か完全に固定になっている。 不二山・新名との三角関係が解消されない 要検証、何回片方とデートしても三角関係崩壊イベントが起きない? 全作共通 アルバムモードでのBGMバグ アルバムモードでキャラアイコンに合わせるとそのキャラのテーマBGMが流れるが、ハチャメチャにカーソルを移動させると違うキャラのテーマBGMが流れることがある。(葉月のテーマが氷室零一で流れる等) 進路指導の「一流大学合格圏内」が学力150以上になっている DS版では学力140以上150以下で一流合格圏内と言われるが、学力150以下だと二流合格圏内と言われる。 SEが鳴り続ける。 たまに鳴り続ける。主に着替え等で発生。画面切り替えで直る。 無視をしても好感度が落ちにくくなってる 主にGS1ではデートを断るとガクッと大きく好感度が下がるものだが、Switch版ではほとんど減少しない。 爆弾が付かないキャラがいる 要検証 爆弾が付く頻度がDS版と比べて早かったり遅かったりする 全く付かずに終わることも。(要検証) 爆弾爆発が遅い 本来2ヶ月程度で爆発するものだが、いつまでも爆発しないキャラがいる。(要検証) 男・女キャラからの好感度が上がりやすい PS2版・DS版と比べて非常に好感度が上がりやすくなっている。特に女キャラの上がり方が顕著であり、全く遊んでいないのにときめきになることも。 この仕様により、VSモードにしたくないのに意図せずVSモードに突入してしまう。 また、1stにて、一部不可能であったキャラのときめき文化祭ができるようになった。 隠しキャラの告白時のスチルがアルバムに登録されない GS3の大迫・平・藍沢・春日にて確認。 GS1の蒼樹・天童、GS2の真嶋は登録されているのを確認。 公式も把握しているようで、アップデートで修正予定。告白前のセーブデータを残して置くことが推奨されている。 Lスキップができないコマンドがある GS2の手芸部などで確認。 公式曰くコマンド実行速度に違いがあるのは仕様らしいが、PS2版DS版はそのようなことはなかったため、恐らくバグ。
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本体保護フィルム(PSP用) PSP用前面 背面保護シート『よごれなシート』 写真 メーカー 商品名 値段 対応機種 シート 備考 1000 2000 3000 前面 背面 液晶 ゲームテック よごれなシートP3 ¥ 500 × × 〇 〇 〇 × 2008年12月13日 ゲームテック よごれなシートP2 ¥ 500 × 〇 × 〇 〇 × ロイヤルマット加工が手になじむ 注:ギレンパック(PSP-2000ZR)は使用しないように!! 本体背面に特殊なスプレーコーティングが施されているため、貼り付けた後の時間経過とともに空気が入る場合や、 剥がす際に紋章塗装が剥がれる恐れがあります。 モンハン同梱も。 フルプロテクトフィルターポータブル 写真 メーカー 商品名 値段 対応機種 シート 備考 1000 2000 3000 前面 背面 液晶 フルプロテクトフィルターポータブル3 HORI フルプロテクトフィルターポータブル3 ¥ 1,001 × × 〇 〇 〇 〇 貼り直し可能PSP本体の前面・背面・液晶画面をフルプロテクト ホリ プロテクトフィルターポータブル ¥ 819 × 〇 × 〇 × 〇 ホリ フルプロテクトフィルターポータブル ¥ 500 × 〇 × 〇 〇 〇 液晶保護フィルターは貼りやすさ優先で、若干小さめ。ディスクカバーの金属リング部周辺は密着しません。シートに指紋がつくので、指紋の汚れが気になる人は注意。本体自体を汚れ、傷から守るモノ。 CYBER・フルフェイスシートHG2 写真 メーカー 商品名 値段 対応機種 シート 備考 1000 2000 3000 前面 背面 液晶 サイバーガジェット CYBERフルフェイスシートHG2 ¥ 851 × 〇 × 〇 × 〇 サイバーガジェット CYBERフルフェイスシートHG ¥ 851 〇 × × 〇 × 〇 Skin Evolution(スキエボ) 写真 メーカー 値段 前面 背面 液晶 メーカーHP 募集中 1980 ◎ × ◎ http //www.skinevo.com/index.php?main_page=product_info cPath=4 products_id=47 貼り方が特殊で面倒くさい。 水に洗剤一滴たらして作った液で、フィルム全体を濡らしてから貼り付ける。 以前は背面も貼れる商品が存在したが、なぜか無くなった。 フィルムの質はかなりいい。 前面一体型だが吸着力が凄いので画面と本体との段差も問題なく、うまく貼れば、まるで何も貼って無いような見た目になる。 少なくとも爪でひっかいたり、バッグにそのままぶちこんで持ち歩いても影響は無い程度にはキズに強い。 PSP-1000用もある 永久保証付き(送料等300円かかる、メールで問い合わせる) PSP-2000用ジュエリーシート『ジュエルストーンシートP2』 写真 カラー 値段 アーガイルピンク ¥ 2,625 グラデーションゴールド ¥ 2,625 ヒョウ ¥ 2,625 ローズ ¥ 2,625 バタフライ ¥ 2,625 グラデーションブルー ¥ 2,625 PSP-2000本体の前面と背面を美しく華やかに飾り付けるジュエルストーンシート http //www.gametech.co.jp/products/catalog/8783/8783_1.html
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はひふへほ は ・ハートの国のアリス ・バーンアウト ドミネーター ・バイオハザード3 ラストエスケープ ・鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 背中を託せし者 ・薄桜鬼 ポータブル ・パズルボブル3DX ・PATAPON パタポン ・Patapon 2 パタポン2 ドンチャカ ・初音ミク Project DIVA ・バトルスピリッツ 輝石の覇者 ・パニック パレット ポータブル ・ハヤテのごとく! ナイトメア パラダイス ・流行り神3 警視庁怪異事件ファイル ひ ・緋色の欠片 ポータブル ・ひぐらしデイブレイク ポータブル ・ひめひび Princess Days ぽーたぶる ふ ・ファーランドストーリー 四つの封印 ・Φなる・あぷろーち2 1st priority ポータブル ・ファイナルファンタジーVII インターナショナル ・ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ・ファイヤープロレスリングG ・ファンタジーゴルフ パンヤ PORTABLE ・ファンタシースターポータブル ・ファンタシースターポータブル2 ・フィッシュアイズ ・フィッシュアイズII ・FIFA 09 ワールドクラスサッカー ・FIFA 10 ワールドクラス サッカー ・フェイト/タイガーころしあむ ・フェイト-タイガーころしあむ アッパー ・ブシドーブレード ・ブシドーブレード弐 ・プチカラット ・ぷよぷよ! ・ブランディッシュ ダークレヴナント ・BLEACH ソウル・カーニバル ・BLEACH ソウル・カーニバル2 ・BLEACH ヒート・ザ・ソウル4 ・BLEACH ヒート・ザ・ソウル5 ・BLEACH ヒート・ザ・ソウル6 ・ブリガンダイン グランドエディション ・プリニー オレが主人公でイイんスか? ・PRINCESS CROWN プリンセス クラウン ・プリンセスメーカー4 ポータブル ・プリンセスメーカー5 ポータブル ・ブレイジングソウルズ アクセレイト ・ブレイドダンサー 千年の約束 ・ブレイブ ストーリー 新たなる旅人 ・PW プロジェクトウィッチ ・フロントミッション2 ・フロントミッション3 ・フロントミッションオルタナティブ ・フロントミッション ザ・ファースト へ ・Persona ペルソナ ・ペルソナ3 ポータブル ほ ・ボクサーズロード2 ザ・リアル ・牧場物語 シュガー村とみんなの願い ・牧場物語 ハーベストムーン ・牧場物語 ハーベストムーン for ガール ・牧場物語ハーベストムーン ボーイ&ガール ・ぼくのなつやすみ ポータブル ・僕の私の塊魂 ・ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 新千歳 ・ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険 ・ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット ビークルバトルトーナメント ・ボンバーマン ぱにっくボンバー
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